DevLog AtlasMC
Momentan werden noch einige NBT IOs implementiert und werden voraussichtlich am Wochenende fertiggestellt. Im Laufe der nächsten Woche führen wir einige Tests durch. Jenachdem wie diese ausgehen, sollte die Alpha nicht mehr allzu weit entfernt sein.
Im heutigen DevLog gehen wir kurz und knapp auf eines der wichtigsten Themen in AtlasMC ein: Die Modularität.
DevLog AtlasMC
Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von "Was stimmt mit manchen Leuten nicht?!" Jap, wir sehen Dich an, Segurad! Im heutigen DevLog geht es um Server, Reverseproxys und Nodes. Allgemein erneuert Atlas das klassische Konzept wie Server-Netzwerke in Minecraft aufgebaut sind.
DevLog AtlasMC
Im heutigen DevLog erfahren wir etwas über Welten, das World-Loading und dem ChunkProvider. Welten und Maps können auf verschiedene Weise geladen werden. Dabei ist einiges wichtig zu beachten, was genau entschlüsseln wir in DevLog #2.
DevLog AtlasMC
Bei uns war es lange still, was neue Ankündigungen und Updates zum Projekt Minecraft betrifft... Aufgrund von Arbeit/Studium, der Feier mit der Familie, den üppigen Geschenken und den gefüllten Bäuchen wegen Oma's Essen zum Jahreswechsel, ist es bei uns recht still geworden.
Ab sofort wird es (idR wöchentliche) regelmäßige DevLogs oder anderweitige Updates zum Geschehen geben. Heute gibt es ein kleines Feature-Preview, welches sich mit den Neuerungen des EventHandlings in AtlasMC, unserer eigenen Server-Software, beschäftigt.
Wichtige Ankündigung!
Es ist soweit! CraftUnion | Gaming Revolution öffnet seine Pforten! Nun kann es also losgehen, das Minecraft-Projekt an den Start zu bringen und mit Deiner Hilfe etwas Geiles aufzubauen. Große Visionen benötigen ein großes Team, also ran an die Tasten!
Wir suchen also engagierte Teammitglieder, welche faszinierende Bauten errichten wollen, performante Plugins entwickeln, gerne News in schöne Artikel packen und unserer Community bei Problemen hilft!